Too Human:Play Acting Gameは、誇大宣伝にもかかわらず完全なフロップでした

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Too Human:Play Acting Game Too Humanは、カナダのメーカーであるシリコンナイツが開始し、2008年8月にXbox360向けにMicrosoftStudiosが発行したプレイアクトゲームまたはビデオゲームです。

このゲームは、1999年にソニーのプレイステーションでリリースされる予定よりも成長のために10年間深刻な打撃を受けました。その後、成長は2000年にニンテンドーゲームキューブに入り、最終的に2005年にマイクロソフトに権利を譲渡してXbox360専用になりました。



Denis Dyackによって設計され、SteveHenifinによって作曲されました。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの2つのモードでプレイを開始しました。 2008年8月19日にリリースされました。



ゲームのスタイルと評価は高く評価されましたが、多くの人がそのグラフィックとレベルデザイン、および汚物のエンディングに失望しました。

その後、メーカーはそれを改善しようとし、最終的には445万ドルを獲得しましたが、メーカーは非現実的なエンジン3を使用したすべての製品を取り壊さざるを得なかったため、2004年5月16日にメーカーが破産したため、Toohumanも停止しました。ゲームのロールプレイング要素は、高度なキャラクターのカスタマイズという形で提供されます。





あまりにも人間の開発

このゲームが始まったとき、このゲームの開発は非常に重要であり、元のリリース日は次の2年間延期されましたが、2005年5月にMicrosoftと協力したとき、それは順調に成長し始めました。

人々はそれがテクニックであり、そのクラスでもあることを愛し始めました。良い評価を得始めましたが、メーカーによる非現実的なエンジン3の使用により、取り壊され、予算が減少し始めました。

人間すぎる

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そして、メーカーも映画を作ろうとしました、そして彼らはそれを3つの部分で作ることに決めました。発掘、調査、展示、およびデモは、2008年7月14日にXboxLiveでリリースされました。

2008年7月31日、Microsoftは、Toohumanデモのダウンロード数が900,000を超えたと宣言しました。これは、最初の週で最もダウンロードされたデモでした。

これは、XboxLive全体で最も再生されたタイトルの1つです。その後、2人の間の契約違反のため、ゲームの解体につながりました。





レビュー:

人々は実際にゲームのストーリーを愛していましたが、メカニックは非常に望まれていませんでした。あなたは小便を取るためだけにチュートリアルを通過しなければなりませんでした、それは非常にイライラしました。

それは良いゲームになる可能性がありましたが、それは測定に失敗しました。 7.8の評価と⅗の信頼できるビューを獲得しました。悲しいことに、それは合理的なストーリーの期待を欠いており、いくつかの独創的なメカニズムは合理的でした。

全体の事柄は、退屈な大衆の開いたマウを洗い流すことができるのと同じくらい一般的な糞です。 。 To Humanは、リリースの時点では時代にふさわしくありませんでした。ラグが多すぎてパフォーマンスが低下していたため、ゲームの最適化が最適ではなかったことがわかります。

私たちのリメイクとリマスターの時代には、このゲームは他の多くのタイトルに簡単に食われてしまうため、明らかにそれを必要としないゲームであると結論付けることができます。

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