Returnal Studioは、PlayStationに参加する前に「ビッグプレーヤー」を断ったと主張している

Returnal Studioプッシュスクエア

Returnal Studioの更新: フィンランドのゲームスタジオHousemarqueは、ソニーのファーストパーティ開発者リストに新たに加わったものです。 Housemarqueは、ソニーへの参加を求める他社からの多くの申し出を拒否しました。最近、ソニーはReturnalの開発者がPlayStationStudiosの一部になることを宣言しました。

復帰開発者のHousemarqueは、ソニーに買収されるためだけに大手企業からの提案を拒否した。 HousemarqueのCEOであるIlariKuittinenは、独占インタビューで、米国、中国、スウェーデンの他の企業からも得たオファーを明らかにしました。しかし、Kuittinenは、ソニーのPlayStationStudiosでReturnalをフィーチャーするという各オファーを断りました。

ソニーは、市場に出回っている他のビデオゲームとはまったく異なるため、Returnalを購入したいと考えています。 Returnalはサードパーソンシューティングゲームであり、ソニーの伝統に従って開発されたゲームではありません。



Returnalのこの素晴らしいニュースの発表は、ファンの間で興奮をもたらします。実際、HousemarqueはPlayStationStudiosの13番目の開発者です。 PlayStationStudiosのヘッドであるHermanHulstは、Housemarqueの内部チームが引き続きフィンランドの開発者を運営することも明らかにしました。

Returnal Studio:開発者が共有したものは何ですか?

Returnal Studio

デジタルトレンド

Returnalの開発者は、PlayStation専用のゲームを開発してきた大きな歴史があり、PS4用のNexMachinaとRosegunの両方を以前に発売しました。ですから、ソニーに買収されてもそれほど驚くことではありません。 PS5でのReturnalの独占発売により、Housemarqueの開発者は、ソニーのPlayStation専用ビデオゲームへの献身を証明しました。

有望な開発者として、Housemarqueは、リリース日から一連のパッチをリリースすることにより、Returnalのリリース後のサポートも導入しました。それらの焦点はスムーズなゲームを提示することであり、最近のアップデートはReturnalから残っている問題のほとんどを修正しました。

Housemarqueは、1995年以来活動している、最も古いゲーム開発者の1人です。2007年にPS4で機能し始め、現在はPS5で機能しています。それは長い道のりであり、Houmarque KuittinenのCEOは、HousemarqueによるReturnalでの大成功の影響について彼の発言を述べています。

彼は、このPlayStationとHousemarqueの統合により、開発者が今後のプロジェクトに対してより野心的になり、大きく成長するのに役立つと考えています。 Housemarqueは今後のプロジェクトを明らかにしていませんが、次のステップがReturnalの延長になることは明らかです。