Last Of Us 2の開発者が、TommySniperシーケンスがどのように作成されたかを説明します

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The Last Of Us 2アップデート: The Last of Us Part IIのテクニカルファッションドレスメーカーは、アビーとトミーの間の印象的なスナイパーシリーズのレイアウトと出現を詳細に説明することで、スポーツの改善を一般の人々に垣間見せました。これは、参加者がトミーと同じくらい多くを捕まえて殺すために処理していることを示す最新のYouTubeビデオに続いて、穏やかになりました。これは意図からの方法です。

Last of Us Part IIは、要素への関心と前例のない磨きで何度も賞賛されてきました。結局のところ、The Last of Us Part IIは、少なくとも2013年の一意の名前のリリースよりも前に検討された概念であり、ベンチャーの完全な改善は2014年に開始され、改善のタイムラインはほぼ6年になります。 。このすべての時間と大きなグループで、ノーティードッグはなんとか分裂することができました、しかしそれにもかかわらず、非常に称賛された続編。

Last Of Us 2には、6年間でさえ、グループがどのようにうまく機能したかについて多くの疑問を残す、小さくてエキサイティングな要素がたくさんあります。



しかし、火曜日にツイッターでテクニカルファッションの洋裁師アッシャー・アインホーンが発見したように、レクリエーションの改善における最大の重要な情報は、最大のゲーマーによって見過ごされがちです。

それを見つけたのに反応して トミー アビーとの狙撃戦争で殺される可能性があるため、彼はシリーズがどのように開発されたかについての認識を提示することを決意し、それが狙撃の敵の体系的なプロトタイプとして本当に始まったと宣言しました...アインホーンはエリーが初歩的な程度でジョギングしている写真を確認しましたプロトタイプのセットピースは、狙撃兵の射撃を防ぐと同時に、多数の敵と戦っています。

おそらく、これはボス戦になり、ニール[ドラックマン]から、トミーとのアビーの試合にすべきだというコンセプトが生まれました。

The Last Of Us 2:トミースナイパーシーケンス

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これにより、このシリーズでトミーが死ぬことはなかったので、シーンの開発がかなり難しくなりました。そのため、勝てない戦闘を行うという非常に難しい割り当てがありました…これは大規模なプログラミングを意図したものでしたグループのための活動。トミーが、The Last Of Us 2のエコシステムにも本物であると感じられる方法で、多くのユニークな例で発作と人命の損失を防ぐことができるようになった最後の製品を必要としたもの。

アインホーンは、ゲーマーがトミーを撃つことを探したためにどのように罰せられるか、そしてトミーが逃げるために準備された方法について話します。トミーと同じくらい捕まえているような感覚で欲しかったと彼は言う。

アインホーンは彼のスレッドの後半で、トミーが前向きな方法で行動する理由の例を示しています。彼は主にたくさんのことに基づいて撤退します。距離、視線、そしてスナイパーシリーズの最後の部分に関連して、ここでも彼を撃つことを本当に許可します。

このスポーツは技術的な観点からは確かに好まれますが、特にThe Last of Usのユニークなものと比較して大胆な物語のピックのために、最初にリリースされたときに議論の余地があります。それは多くの映画を引き起こし、物語のレイアウトとレクリエーションの構造についてのエッセイを書きました。 The Last of Us Part IIのようなレクリエーションでは、これらの要素は、全体を通して正しいトーンと主題を整理するための基本であり、主要なレクリエーションはほぼ完璧に実行するように制御しました。

議論の終わりに、本質的にあらゆる物語に加えて、キャラクターがスポーツの最も重要なものであることが一般的に合意されるかもしれません。 Asher Einhornが指摘しているように、キャラクターは、プログラミングや一次学位のレイアウトなど、多くの人が考えないレクリエーションの要素に大きな影響を与えます。

アインホーンがトミーとアビーの狙撃戦争のレイアウト要素に飛び込んだことは、これを完璧に示しており、狂信者にThe Last of Us PartIIの制作に使用された絵画のより高い情報を残しています。