Far Cry 6:Far Cry Weapon TierSystemが戻ってこない理由

ファークライ6ScreenRant

ファークライ6アップデート: 武器ティアシステムがFarCry 6に戻らない主な理由は、後者の機能が武器選択の創造性を妨げたためです。そして、この機能をファンに提供する代わりに、開発者は武器のカスタマイズシステムをアップグレードすることにしました。

Far Cry New dawnの武器ティアシステムはスピンオフゲームではうまく機能しましたが、デベロッパーとパブリッシャーは Ubisoft ファークライ6から削除することを決定しました。新しいタイトルは、シリーズの過去のゲームよりも高度なクラフトおよびカスタマイズシステムを備えています。

Ubisoftは、彼らが導入したティアシステムはFar Cry6のファンタジーと世界と一致しなかったと述べました。ティアシステムは、主に4つのカテゴリ(ランク1、2、3、エピック)で武器を分離しました。それは、各ティアで武器を作成できるように、武器ベンチをレベルアップすることをプレイヤーに任せました。



以前のゲームでは、プレイヤーは自分の武器に必要なアタッチメントを装備することができました。しかし、ティアシステムにはこのカスタマイズがなく、ゲーム後半まで一部の銃をロックし始めました。これにより、プレイヤーは各武器を自分のプレイスタイルに合わせることができなくなりました。すべての銃は事前に作成されており、エピック武器のみが最大のダメージを与えることができたため、キャンペーンの終わりまでに大多数のプレイヤーが同じ銃を使用することになりました。

ファークライ6ウェポンティアシステム

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ゲームプレイは単調で時代遅れになり始めました。このシステムは、プレイヤーに望まなかったかもしれない武器の使用を強制し、敵のヘルスバーの上昇でほとんど時代遅れになった初期段階の武器を放棄しました。そしてファンは、このシステムがFar Cry6では機能しなくなることを知って喜ぶでしょう。

Reddit AMAへの返信として、Far Cry6ゲームディレクター アレクサンドルレテンドレ ティアはニュードーンには適していたが、[ファークライ6]のファンタジーや世界には合わなかったと語った。代わりに、新しいゲームに存在するカスタマイズには、荒々しいゲリラ戦闘機も含まれます。

Far Cry 6には、非常に必要とされているいくつかの改善点があります。リリースされたトレーラーには、さまざまなユニークな、その場しのぎのResolver武器が展示されています。これらは、New Dawnのように完全にゼロから作成できますが、プレイヤーが選択した方法でカスタマイズする機能が追加されています。今回は、ワークベンチのアップグレードやティアシステムがそれらを妨げることはなく、リードゲームデザイナーのDavid GrivelがGameSpotに語ったように、プレイヤーはより強い選択感を得ることができます。

Ubisoftは、フランチャイズで最大のマップとより詳細なクラフトシステムを使用して、Far Cry6を以前のものよりも壮大にしようとしています。ゲームプレイがどうなるかを待つ必要がありますが、控えめに言っても有望に見えます。

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