サイバーパンク2077、Ori開発者から呼び出されたNo Man’s SkyDevsの嘘

サイバーパンク2077

サイバーパンク2077アップデート: Moon Studiosの創設者であり、OriシリーズのディレクターであるThomas Mahlerは、Cyber​​punk2077とNoMan’sSkyの開発者を引き付けました。

ゲームエンジニアはResetEraを利用して、大規模な保証付きでゲームを宣伝し、その後悲惨なほど配信不足になった巨大なゲームを大々的に宣伝しました。これはすべて、標準ニュースで本当に報道価値があるとして際立っていたサイバーパンク2077の疑わしい派遣の後に来ています。

2012年に報告された後、Cyber​​punk 2077は、おそらく最も予見されたゲームの1つになりました。ウィッチャー3の達成はそれをさらに前進させ、CD ProjektRedにすべてのスポットライトと注目を向けました。



ポーランドのエンジニアは、大規模で野心的でインタラクティブなデモで宣伝を担当しました。 キアヌ リーブス、そしてかなり多く。それは、最後の時代の最高のゲームと驚くべき成果になることを目的としていました。それ以外はすべてで、フレームレートが低く、バグが安定しているコンソールで恐ろしいパフォーマンスを示しました。

サイバーパンク2077について開発者は何と言っていますか?

サイバーパンク2077

マーラーも同様に、ファンやコラムニストが作り上げた理由がランク付けされており、問題を解決していないことに気づきました。しかし、ゲーマーやコラムニストは実際にはその量を気にしていないようです。

確かに、キックバックが来ていますが、通常、膨大な数の個人がそこから出現したゲームが好きだと主張しているのを目にします。それは重要ではありません。

詐欺の味が本当に良かったとしても、違いはありません。存在しないハイライトで私を売らないようにしてください。伝えるオプションがない画像をペイントしないようにしてください。

の加熱された暴言 マーラーの ティレード、彼は多くの焦点を当てています。 Cyber​​punk2077とNoMan’s Skyには多くの理由がありました。一般的に、PCを使用していたため、快適さの問題を軽視した個人が原因でした。

ただし、EAまたはActivisionが大破したゲームを配信すると、ファンによって比喩的に殺され、地球上で最もひどい企業として持ちこたえられます。それは、デザイナーが単なるファンのレベルではなく、すべての人によってより良い品質に拘束されるまで、おそらく止まらないものです。